拟物化设计何罪之有?

关于苹果高级副总裁 SCOTT FORSTALL 离职的原因,坊间已传的沸沸扬扬,各种说法皆有。其中一个说法是 FORSTALL 过于钟爱拟物化设计,而受到 JONATHAN IVE 的排挤。

所谓墙倒众人推,这倒是一点都不假。这才两天,就已经有不少批判拟物化设计的文章出笼了。所谓事后诸葛亮,不过如此。

无论 FORSTALL 离职的具体原因如何,我相信偏爱拟物化设计绝对不是其中之一。

拟物化设计的核心是通过模拟真实世界物品的形态,唤起消费者心中的某种共鸣,从而增强产品的用户体验。

拟物化设计可以通过模仿外表,也可以模仿交互动作。前者的一个明显的例子是最近被批烂的 iOS 中的记事本。而模仿交互动作的呢,可能很多人天天使用,却都没有意识到,iOS 中著名的滑动特效,触底反弹,包括日期/时间轮盘等,都是对真实世界中交互动作的完美模仿。

当初 iPhone 第一次被发布时,乔布斯骄傲的用两指放大/缩小相片,台下一片惊叹之声。这难道不是拟物设计优秀的鲜明例证么?

拟物化设计的精髓,绝对不是很多人以为的那样,简单的画几张逼真的图做底纹就可以。拟物化设计的精髓在于模仿人类与自然物品的交互,从而让自己变为自然的一部分。

鼠标和键盘,都是很差的交互方式的典型。不过受限于之前的技术水平,人类只能硬下头皮去学习如何使用他们。这些其实都是反自然的。

我个人认为在软件设计中,拟物化设计并非万灵药,但好的拟物化设计,绝对是大大加分的。FORSTALL 在这一点上并无过错,iOS 中的拟物化设计远未到过分的地步。